2008年6月7日 星期六

「blahblah」遊戲 v.s. 工作

今天玩魔獸III(網路上玩家自製任務)時,邊等著建築物升級,邊想到一個問題:電腦的起緣就是幫人類處理大量的運算,以節省工作完成所需的時間,提升工作效率;而電腦遊戲卻是以設計者所設定好的參數,來搭配人類的反應時間,讓程式的過程在邏輯且緩慢的情況下執行,除了一些Flash Game或手機遊戲可在短時間內結束外,大部分具規模的遊戲都得耗掉以小時為單位的時間,Online Game就更可觀了,這讓我想起曾有人說過「玩物喪志」,果真如此呀!不過話說回來,那些製作任務的人也真是辛苦,因為參數決定遊戲的困難度,要微調到難易適中,想必也是耗費了不少時間吧!!

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